O Nintendo GameCube?

Austrália 31 de março de 2011. Em 28 de julho de 2011, a Nintendo anunciou uma queda drástica do valor que seria efectiva a partir de doze de agosto. Em 1995, Gunpei Yokoi, o criador do Game Boy, começou a elaborar o Virtual Boy. O sistema foi lançado muito antes do planejado, para que a Nintendo possa se concentrar na Ultra sessenta e quatro (Nintendo 64), transformando o Virtual Boy em um fracasso comercial.

Shigeru Miyamoto não estava feliz com os gráficos geratrizes e a viabilidade do sistema, crendo que era um console muito a frente de teu tempo. O fiasco que o Virtual Boy acabou por ser, deixou a Nintendo a ter perguntas a respeito da viabilidade do jogo em três dimensões. Entretanto, continuou visualizando com as 3D em outros produtos.

Cada console tinha a possibilidade de fornecer imagens 3D estereoscopicas, entretanto só um jogo, que era Luigi’s Mansion foi projetado pra usar é tecnologia. Visto que as telas 3D não estavam popularizada e produzir uma delas resultaria em um valor proibitivo pros consumidores, esta característica nunca foi usado.

A próxima tentativa da Nintendo consistiu em botar a tela que foi utilizada no Nintendo 3DS em um Game Boy Advance SP. Entretanto, a resolução não era nem sequer bom nem deve, por que se abandonou o projeto. Com o desenvolvimento de Nintendo DS e a disposição de Hiroshi Yamauchi, a organização investigou as 3D em um parque temático.

Os visitantes se guiavam pelo parque, por causa o software instalado em um Nintendo DS. O console foi oficialmente mostrado pela conferência E3 2010 Nintendo. O console recebeu uma ampla cobertura no evento, revelando vídeos com todos os seus futuros títulos, dos quais cabe frisar a robusto presença de empresas externas à Nintendo e grandes nomes da indústria. Logo em seguida, o público pôde testar o sistema, revelando boas impressões ante o efeito 3D da máquina, ainda que se evidenciou que, pra que se possa apreciar os efeitos 3D, o usuário deve mantê-la numa posição, ângulo e distância específicos.

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199 000), Bolívia (2380 Bolivianos), etc., Em abril de 2012, Satoru Iwata, anunciou que alguns dos jogos de Nintendo 3DS conseguem ser adquiridos também por intermédio de downloads. Os primeiros desses jogos no Japão foram o New Super Mario Bros. 2 e Brain Training Infernal do Dr. Kawashima: És qualificado de preservar a concentração?

Europa foram o New Super Mario Bros. 2, New Art Academy e Freakyforms Deluxe Suas criações ganham vida! Criação e reprodução de imagens e vídeos em 3D. Disponível a partir de 7 de dezembro de 2011, depois de atualizar o console para a versão 3.0.0-5 ou posterior. Memória primária (memória RAM): 128mb. Processador Gráfico (GPU): Pica200 DMP, atingindo um máximo de 15,3 milhões de polígonos por segundo, com seus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures ou anti-aliasing).

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