Austrália 31 de março de 2011. Em 28 de julho de 2011, a Nintendo divulgou uma queda drástica do preço que seria efectiva a começar por 12 de agosto. Em 1995, Gunpei Yokoi, o criador do Game Boy, começou a criar o Virtual Boy. O sistema foi lançado muito antes do planejado, para que a Nintendo possa se concentrar na Ultra sessenta e quatro (Nintendo 64), transformando o Virtual Boy em um fracasso comercial.
Shigeru Miyamoto não estava feliz com os gráficos geratrizes e a viabilidade do sistema, crendo que era um console muito a frente de seu tempo. O fiasco que o Virtual Boy acabou por ser, deixou a Nintendo a ter questões sobre a viabilidade do jogo em três dimensões. Contudo, continuou lendo com as 3D em outros produtos.
Cada console tinha a hipótese de fornecer imagens 3D estereoscopicas, porém só um jogo, que era Luigi’s Mansion foi projetado pra usar é tecnologia. Porque as telas 3D não estavam popularizada e produzir uma delas resultaria em um preço proibitivo para os freguêses, esta característica nunca foi usado.
A próxima tentativa da Nintendo consistiu em botar a tela que foi usada no Nintendo 3DS em um Game Boy Advance SP. Porém, a resolução não era nem bom nem precisa, por que se abandonou o projeto. Com o desenvolvimento de Nintendo DS e a dedicação de Hiroshi Yamauchi, a organização investigou as 3D em um parque temático.
Os visitantes se guiavam pelo parque, por causa o software instalado em um Nintendo DS. O console foi oficialmente mostrado pela conferência E3 2010 Nintendo. O console obteve uma ampla cobertura no evento, mostrando vídeos com todos os seus futuros títulos, dos quais cabe frisar a robusto presença de corporações externas à Nintendo e grandes nomes da indústria. Posteriormente, o público pôde testar o sistema, revelando boas impressões ante o efeito 3D da máquina, mesmo que se evidenciou que, pra que se possa apreciar os efeitos 3D, o usuário precisa mantê-la em uma posição, ângulo e distância específicos.
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199 000), Bolívia (2380 Bolivianos), etc., Em abril de 2012, Satoru Iwata, anunciou que alguns dos jogos de Nintendo 3DS conseguem ser adquiridos assim como por intermédio de downloads. Os primeiros desses jogos no Japão foram o New Super Mario Bros. Dois e Brain Training Infernal do Dr. Kawashima: És apto de preservar a concentração?
Europa foram o New Super Mario Bros. 2, New Art Academy e Freakyforms Deluxe Suas criações ganham existência! Criação e reprodução de fotos e filmes em 3D. Disponível a começar por 7 de dezembro de 2011, após atualizar o console para a versão 3.0.0-cinco ou posterior. Memória primária (memória RAM): 128mb. Processador Gráfico (GPU): Pica200 DMP, atingindo um máximo de 15,três milhões de polígonos por segundo, com seus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures ou anti-aliasing).